約 4,102,713 件
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/154.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 「もらいび」を生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない。 今作の夢特性によって「せいぎのこころ」を手に入れた。テラキオンほど脅威ではないがこれまた優秀な特性で、 相手の追い風やトリックルームに関係なく神速で多くのポケモンを縛ることができる。 特殊型も物理型も存在し、だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ。 覚える技は少なかったが、今作でワイルドボルトとインファイト(卵技)を取得。狙える範囲がかなり広くなった。 ギャラもバンギもカビもばっちこいである。 ウインディ バークアウト型 せいぎのこころ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク バークアウト型 特性:いかく 性格:おくびょう or なまいき 努力値:HP252 素早さ252 or 特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ など 確定技:バークアウト/だいもんじ or ねっぷう 選択攻撃技:しんそく/インファイト 選択補助技:おにび/どくどく/にほんばれ/あさのひざし/まもる 相手の火力を落としていく擬似受け型。いかく+バークアウトポケの中では無効化特性持ちに強い。 長く居座るためには、ねこだましやおいかぜを使い先行してバークアウトを当てていく工夫が必要。 自力で先行するなら最速。おいかぜ前提ならすばやさ↓性格無振りでも個体値Vで実数値206。 雨パ対策としてエルフーンと相性がいい。 おだやかHD振りバークアウト/ねっぷう/しんそく/あさのひざし@たべのこしで晴れパに組み込み使用した感想。 弱点物理や集中攻撃を受けない限り長々と居座れる。炎読みで出てくるシャンデラ、ブルンゲルはカモ。 天候を取られるとねっぷうとあさのひざしを封じられるので負けにつながる。 雨パはにほんばれで水半減になり、ニョロトノが引っ込む&あまごいを使うなどしている隙に弱体化できた。 砂パには「いかく」撒き程度しかできないことも。インファイトでバンギラスを牽制したいところだが、ヨプ持ちもいるので素直に格闘と交換。 ふくろだたきコンボのエルフーン、マニューラに強いのはポイント。コンボを止める役目は隣任せ。 お供がエルフーンの場合おいかぜで先制バークアウトが狙え、ヤミラミの場合おにびで物理が受けられる。 また、この2体は「いたずらごころ」でにほんばれが使える。ヤミカラスは試してない。 せいぎのこころ型 特性:せいぎのこころ 性格:いじっぱり or ゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:しんそく/フレアドライブ 選択技:じならし/インファイト/ワイルドボルト/かみくだく/ねっぷう/オーバーヒート ふくろだたきコンボのウインディ版。しんそく持ちなのでハッサムのような使い方になる。 素早さに振らなくてもしんそく、じならしと相性の良い技がある。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - 56 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv. ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀= 3:1 進化条件 ガーディにほのおのいしを使う→ウインディ 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめWiki - ウインディ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウインディ
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/142.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を一段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃があがる) 入手可能ソフト:FR/XD/HG/DW 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第五世代でインファ、ワイルドボルト取得で大幅強化された。 しかし、炎統一の中でウインディでインファするなら猿や軍鶏に任せた方が適任か? 「ウィンディ」でなく、「ウインディ」です。 間違えるやつにはフレドラ。 ウインディ晴パアタッカー型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 晴パアタッカー型 性格:無邪気、せっかち 努力値:AorS252、S252 アイテム:命の珠 確定技:フレアドライブorオーバーヒート/ソーラービーム 選択攻撃技:ワイルドボイド/神速/めざめるパワー(氷など)/地ならし/インファイト 選択補助技:朝の日差し/鬼火 天敵は誰だろう 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252orS調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみorカゴのみ/広角レンズ 確定技:おにび/あさのひざしorねむる 選択攻撃技:火炎放射or大文字/めざめるパワー(氷など)/じならし/しんそく 選択補助技:にほんばれ/あまえる/ほえる/まもる 威嚇込みならばなかなか安定する。 素早さ無振りでも遅くはないので天敵のバンギやドサイドン、マリルリに先制鬼火が非常に有効。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - かたきうち 70 90 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - 56 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀= 3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/288.html
ウインディ ハインディ つよいハケモン たいめんせいのうが たかい SVには メガガルーラや ダイマックスが いないから のびのびできるよ こだわっているけど ほのおわざは もらいびでしか とまらないので ゴリおし しよう H252abs こだわりハチマキ フレアドライブ しんそく こうげき こうげき ウインディは きようひんじゃくなので わりきって こだわりハチマキを もたせるよ そうすると たいきゅうにも どりょくちを まわせて すごい ハケモンに なったよ こだわりハチマキ フレアドライブは しゅぞくちHP108 ぼうぎょ95 ていどの たいきゅうなら にかいでたおせるよ いかくしてるなら こうげき130 いりょく120は にかい たえられるし たいめんせいのうが あがってるよ
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/88.html
87. ウインディ 2008/12/29(月) 00 04 36 ID 0Sv+5ZZD 【ウインディ】 No.059 でんせつポケモン 1.9m 155kg ほのお ガーディに炎の石を使うことで進化。 堂々とした姿と鳴き声、草原を軽やかに走る様子は昔から多くの人を虜にしてきた。 特に中国では分類通り伝説のポケモンとして語られている。 高いステータスから繰り出される「フレアドライブ」「オーバーヒート」などの大技が強い。 補助技で攪乱するキュウコンとは対照的である。 88. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 07 41 ID ??? 中堅であり忠犬でもある そんなポケモン 89. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 07 50 ID ??? >ウィンディやウィンデイなど誤表記されることもしばしばあるが、2文字目の「イ」を大きく、5文字目の「イ」を小さく記したウインディが正しい表記である。 >アニメ放送が開始した頃や、ポケットモンスターカードゲーム拡張パック第一弾に収録された際には「ウィンディ」となっていたことがあるが現在使用されている表記は全て上記に統一されている。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 名前を間違えられるポケモンランキングなら間違いなく5本の指に入るな 90. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 10 30 ID ??? でんせつポケモンなんだよな。 91. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 00 23 22 ID ??? スイクン、ライコウとあわせて3犬 他の2体よりは劣るけど威嚇が強い 92. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 01 41 00 ID ??? 可愛さとかっこよさを兼ね備えてるよな 初見がカツラが繰り出してきたのだったからちょっと吹いたけどw 93. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 01 54 21 ID ??? こんなでっけぇ犬飼ったら餌代どれくらいなんだろうな 94. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 02 08 10 ID ??? エンテイが 91 の家に向かったようです 95. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 02 35 30 ID ??? イケメン犬 96. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 05 55 59 ID ??? ウインディともふもふしたい(*´д`*) 97. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 08 36 10 ID 9tvtg6D+ 言われ出した頃からずっと思ってたんだけど もふもふって結局ナニをどうすることなんだ 98. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 09 12 04 ID ??? コイツ自体は好きだが、中国では伝説でも日本じゃただの野生ポケモンってのがなんだかな これ考えると日本じゃ伝説の三鳥や三犬が別の国ではただの野生ポケモンの可能性もあるって事か 99. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 10 24 51 ID ??? 麒麟をモチーフにしてるんだっけ 100. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 10 30 21 ID ??? 地震かエッジがほしいなー、サブウェポンがさびしい、特殊だとさらに 101. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 11 26 02 ID ??? 固定・徘徊・配布系伝説抜きだと種族値合計トップだっけ? ファイヤー・サンダー・フリーザーと並んで石版に描かれてたシーンもあって伝説設定は確かだ 加えて「しんそく」を真っ先に貰えて……本当に恵まれてる 102. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 16 05 27 ID ??? ウインディ=しんそくってイメージがあるなぁ 初代でたしかライバルが使ってた 103. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 16 34 06 ID ??? 102 恥ずかしい… 104. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/29(月) 17 16 16 ID ??? 97 もふもふ 1.【副】空気を含んだ柔らかでかつ弾力のある動物などの毛の感触を楽しむさま。 2.【形動】1に同じ。 109. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/30(火) 03 30 06 ID ??? 103 なぜ恥ずかしいの? 110. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/30(火) 04 31 07 ID ??? 金銀から 112. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/30(火) 10 26 07 ID ??? 110 ライバルがしんそくを使ってたって意味じゃないだろ 多分上と下の文は別だ 058 ガーディ トップページ 060 ニョロモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/48.html
ウインディ 2007/3/28 イラスト変更 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/img61de5a5azik2zj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ でんせつポケモン/ほのお/いかく・もらいび たかさ/おもさ 1.9m/155.0kg 似合いそうなわざ しんそく:とにかく速く走れるらしいので。 その他設定・情報など ゲームでは ガーディにほのおのいしを使うと、このポケモンに進化する。 中国では言い伝えを持つ、伝説のポケモン。 体内で燃え盛る炎をパワーとする。 10000kmの距離を一昼夜で走ると言われている。 昔から走る姿やたてがみで多くの人をとりこにしたらしい。 鳴き声は堂々としていて威厳に溢れているために、 聞いたものは思わず平伏してしまうらしい。 不思議のダンジョンでは、ほのおのやま さんちょう・にしのどうくつ、 きよらかな もりに出現。 ポケモンレンジャーでは、クリア後にジャングルのいせきにいる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:シゲルの手持ちの一匹。 アニメ:「こおりのフィールド!ほのおのたたかい! 」では、 リーグの対戦相手の手持ちとして登場。 アニメ:「バトルドーム!炎と水のフュージョン!! 」では、 ヒースのポケモンとして登場。 アニメ:「ライバル対決!ウインディをゲットかも!」では、 子供(ガーディ)がいる野生が登場。 (まだ未完成) コメント 「しんそく」を覚える貴重な一匹。 中国ではレアなのか? すばやさの種族値がもっとあっても良さそうだけど。 2006年9月5日作成 ポケモン図鑑No.059 図鑑@ヒトワザ。No.034
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ウインディ 属性:雷 レベル:1 HP:~13080 出現場所:ミッション3・1階 弱点: 阿修羅次元斬(村正、サムライシリーズの武器スキル) ディフェンスマジック(魔法使いのカードスキル) ヒットアンドアウェイ(ハンターのカードスキル) シールドアタック(戦士のカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊の合図:ウインディは君、強いね。といってる 報酬ゴールド:2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 悟りの書 ゴールドコイン シルバーコイン 小さなメダル 宝箱(緑): 黄金版各種 ゴールドコイン シルバーコイン 特徴: キングドラゴン(制限時間2時間) ミッション内容「部位破壊せよ!」 ミッションをクリアせずに討伐すると、0%から登り直し 1人で戦うと部位破壊確率低下? ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ)
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ※ヒスイウインディの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 フレアドライブ 選択技 インファイト/じゃれつく/かみくだく/じならし/ワイルドボルト/サイコファング/オーバーヒート ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 特性は繰り出し範囲を広げる為に威嚇以外ありえないwww 鉢巻ワイルドは水を呼びませんぞwwww 神速はダメージレースに負けるゴミ技ですなwww 剣盾環境ですと炎単タイプであるという事以上に耐久不足な面が目立ちますなwww 素の耐久はFCロトムを少し削った感じなんですなwwwこの上フレドラで自ら削れていくので更に耐久不足になりますぞwww 役割対象はアイアント、アーマーガア、ウルガモス、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ハッサム、ヒヒダルマあたりですかなwww ドヒドイデやバンギラス、ドラゴン各種に手痛いダメージを与えられる技も持っているので安易な繰り出しもされにくいですぞwww アイアントやアーマーガアは両刀の方が望ましいですかなwww 特にアーマーガアはいかくが跳ね返ってくるので交代際に鉄壁()を積まれると苦しくなりますなwww ちなみに禁伝ありルールでは、B振りすればザシアンに対して割と強めに出られますなwww それでもザシアンのインファイトは陽気なら中乱2、意地なら確2になってしまいますなwww + 炎単の耐性についてですなwww第8世代の情報ですがなwww 炎単の半減6ってのは実は中身がないんですなwww 鋼耐性はドリュウズには役割持てませんし氷耐性もガラルヒヒダルマピンポですぞwww 炎耐性もこちらからの有効打がありませんし、草と虫はマイナーですし、メジャーな相手に役立つ耐性と言ったら妖ぐらいしかありませんぞwww 第8世代でじゃれつく獲得しましたが、その機会にフェアリー複合になってたら話は違いましたかなwww 炎妖は弱点4半減7半々減1無効1なんでアリかもしれませんでしたぞwww 鎧の孤島で教え技としてねっさのだいちを獲得しましたなwww 技範囲はそれまでよりまだマシになりましたが、この程度の強化じゃヤケモン入りはまだ遠いですなwww 鎧環境では異教徒ボインディが耐久型を務めているためフルアタウインディはまず想定されませんなwwwなにより意表が突ける()ですなwwwww ボインディwwwwwwwwwwwwwww 役割持てる名前ですなwwwwww ↑ボインディなのにボイン要素がないのでありえないwww 我のボッキーがちいさくなりますなwww ↑ボイン要素はありませんがケモナーに大変役割が持てますぞwww + 使用感ですなwww シーズン2スパボ9~マスボランクでの使用感ですぞwww時期的にはヤインディ提案があったあたりですなwww 実機で25戦ほどして18勝と勝ち越しましたが、これを以てありえるという気はないですなwww 筆者≠提案者ですぞwww ヤーティの内容は 勇敢HAヤインディ@木炭 フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング 控目HCヤュラルドン@珠 流星/ラスカ/雷/悪波 意地HAヤマゲロゲ@鉢巻 アクブレ/地震/ウィップ/瓦割 意地HAヤンギラス@帯 エッジ/かみ砕く/馬鹿/炎パンツ 控目HCヤゲキッス@眼鏡 エアスラ/シャイン/文字/シャドボ→草結び 意地ABヤーマーガア@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 ですなwww ヤインディの選出率は最終的には3~4割程度ですなwww 役割対象はニンフィア、アーマーガアあたりが主になりましたが上手いこと役割対象が選出されることは少なかったですなwww しかし役割対象が選出されなかった場合もいかくのおかげで何かしら仕事は出来、腐る事も少なかったですぞwww役割論理的とはいいがたいですがなwww アーマーガアを見る為に両刀にしましたが、そのアーマーガアがてんで選出されなかった為もっと他の技を入れてもよかったかもしれませんなwww ニンフィアを見れる点は高評価ですなwww実は役割持てるポケモンが少ないんですなwww 技に関してはフレドラ/インファが確定、あとは自由でいいと思いますなwww ワイルドボルトは打ちたくない相手が多すぎるので優先度は低いと思われますぞwwwダイサンダーは欲しい場面があるかもしれませんがなwww ニンフィアへの遂行のためのダイスチル用にアイアンテールあたりの優先度が高くなりますかな?www ダイアース用のじならしとかも面白いかもしれませんなwww アーマーガアへの遂行を重視するならオーバーヒートはほぼ必須ですなwww ただし、上記のヤーティではアーマーガアが一度も出されなかったという点だけは述べておきますなwww 火力はまあまあで技範囲も広く両刀も可能と攻撃面は及第点だと思いますなwww 特にインファイトが偉く、これで痛手を負わせられる相手が増えていますぞwww インファのおかげで炎の中ではバンギラスに一番強いですなwwwこれは他のガラルの炎ヤケモンでは真似できない点だと思いますなwww しかし一方で耐久面が不足していますなwww 考察でも述べられている通り、こいつの素の耐久はヤトム以下なんですなwwwいかく込みでも結構削れてしまいますなwww この耐久の低さが役割対象の少なさにつながっていますなwwwありえないwww この上で反動技を打たねばならないのもネックですなwwwインファ、無振りオバヒなどでも負担がかかるのは救いですかなwww 一般的ないかくヤケモンより一回り耐久値が小さいポケモンであるというのは意識しておかないと過労につながりますぞwww 総合的にロジックすると威嚇と広い技範囲により広く浅く仕事が可能な為弱くはないですが、役割論理的かというと微妙なところですなwww 議論候補に挙がっても別にいいとは思いますが、絶対にヤケモンにするべきだ!とは思いませんなwww ヤインディはマスボ帯になると選出率が落ちましたなwww そして選出した際に耐久のギリギリさが災いしてダイマポケモンに押し切られて負けたこともありましたぞwwwありえないwww 耐久がギリギリなので急なダイマへの切り返しが厳しいんですなwww ただし、持ち物がタイプ強化アイテムという強いとは言えないアイテムを持たせているからという事情もありますなwww 分かり切っていましたがやはりこいつに足りないのは耐久ですなwww 耐性は現環境ですとまあ可もなく不可もなくですぞwww少々物足りないですがなwww ダルマの氷炎に出せるのは悪くないですしなwww 穴埋め要因としては悪くはないんですなwwwタイプは違いますが廉価版ヤンドとかそんな感じですかなwww ニンフィアにある程度役割を持てて鋼や岩を使わずミミダルマアントバンギにそれほど薄くないという枠を探した結果こいつに声がかかりましたからなwww ヤケモンとして強く推す程ではないですが、全く役割を持てないとかではないですなwww 既存ヤケモンで比較対象になるのはヤルヤクデですかなwww 当時のヤーティでは岩(というかバンギ)に対して薄くなりすぎないように2倍止まりかつインファ持ちのヤインディを採用した為、ヤルヤクデやヒートヤトム、ヤャンデラの採用は見送る事になりましたぞwww 論理wikiの評価としてはヤケモンとしては現状はヤルヤクデ>>>>>ボインディですが、まだ剣盾環境の研究も発展途上ですので一応書き残しておきますなwww ヤルヤクデの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、エースバーン、ゴリランダー、ルカリオ やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、アーマーガア、キリキザン 不利:飛行AT、岩AT、水AT、ドラパルト、ドリュウズ ヤインディの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、アーマーガア、ゴリランダー やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、エースバーン、アイアント、ミミッキュ 不利:水AT、岩AT、ドラパルト、ドリュウズ となりますかなwww有利ポケモンは似通っていますが、不利ポケモンは微妙に違いますぞwww 次に攻撃面の比較ですなwww マルヤクデの特に有用な技は「パワーウィップ」「はたきおとす」「ねっとう」「キョダイヒャッカ」ですかなwww ウインディの有用な技は「インファイト」「じゃれつく」「アイアンテール」「サイコファング」ですなwww 技の器用さで言えばウインディの方が上ですかなwwwインファイトを使えるのは偉いですなwww また異教徒戦法をちらつかせやすいのはウインディの方ですぞwww一方でダイマックスはマルヤクデの方が強力でしょうなwww 耐久面の比較ですが、特殊面はヤルヤクデが、物理面はウインディが上となりますなwww ただしヤルヤクデがBぶっぱだった場合は威嚇も含めると耐久は物理・特殊共にウインディが上ですぞwww どちらもフレドラでガンガン削れていくのがネックですぞwwwいずれも数値ほどの耐久を見込める訳ではない点には注意する必要がありますかなwww ★第7世代以前 + 7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■どうしても使うなら(物理主体型) いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorZクリスタルorたつじんのおび フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/かみくだくorじならしorアイアンテールorオーバーヒートorもえつきる ■どうしても使うなら(特殊主体型) れいせい/HC/いかく@いのちのたまorたつじんのおびorホノオZ オーバーヒートorもえつきる/めざめるパワー(こおりorくさ)/インファイトorワイルドボルトorりゅうのはどう ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 役割対象はウルガモス、クチート、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、マニューラといったところですかなwww 物理型ならラッキーとニンフィアが、特殊型ならギルガルドが役割対象になりますかなwwwww そこらのボケモンよりは役割範囲は広いですが数値不足な部分も多々あるのでやはりヤケモン化は厳しいところがありますなwww また同じ威嚇持ち、炎悪複合で攻撃種族値、耐久も上回るヤオガエンが登場したのも逆風ですなwww ちなみにAB振りでミミッキュの威嚇込み1舞ゴーストZを超高乱で耐えますなwww 鉢巻フレドラでABミミに確定1を取れるので役割を持てますなwwwギリギリですがなwww WCS2017ルールでは使用率2位ですなwww 1位はシングルでも異教徒に大人気のボブリアスですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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ノレ ^ 'ーj ノ{_ ノ ´  ̄ > _r= 、 ,.イ └-、 /^{ l ノ}/ { _,、ト―-、㌧、_ 〈{ V ノ フ _ _,ゝ ^ \_, \ ;、} ム \ , -‐ 、 __r=《_ \ノ / / , へ./ィ汀 ァ'´ _ 二、| /レ1[ ,、_人 ∠、 / z ゞ┘ ノV二'イ〉、 / 〈,_\,J// //>x._ 〉 >. _ノ ´ }〈 rく⌒丶〔_ {〈レV l//´ ̄_,>x}/V Z、},、 / 〉 {_ 〈 ㍉、 z7//N Y-―-、 イ,、ノ ゝ、_ _ ト ㍗ \ V/{ \ }∧ 〉 \  ̄`ゝ ㌦/l ト---'=x' く_ 〈\/xァ7 ヽゝ `¨⌒`V{ 「l |/////∧人,、 `广 `¨{ | `ヾ{__ V////////-=、ーく ノ ノ トヘノ ``\/////////\ `¨´ ,、{ ` <///////フj_, ィ乂ノ `/l77フ _ _;/ / l//// / 、 ブ´ ゝ _ノ ノ } ` ー'-'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.059 ウインディ でんせつポケモン──────────────────────────────────────【タイプ】 ほのお【特性】 いかく【隠れ特性】 なし【種族特性】 なし【固有特性】 なし──────────────────────────────────────【種族値】 ウインディと一緒──────────────────────────────────────【技】 フレアドライブ ワイルドボルト しんそく オーバーヒート──────────────────────────────────────【持ち物】 しろいハーブ──────────────────────────────────────
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内容 11 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 23 40 54.37 ID GzxbXh8i0 [1/3回発言] http //hissi.org/read.php/news4vip/20120818/ZmN2TnV6MHow.html 372 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 20 41 02.24 ID fcvNuz0z0 最速ウインディがスカーフ持ってないサワムラーに抜かれたんだけどどういう事?改造? 426 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 20 48 25.26 ID AgiiO6cl0 419 状況くらい説明しろks 448 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 20 51 23.15 ID fcvNuz0z0 426 見せ合いでサワムラー道具持ってた サワムラーHP満タンだった ちなみにそいつは勝利数5000近く行ってて全員色違いだった 457 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 20 52 33.62 ID 4GuwVeh/0 448 かるわざの仕様を間違っている 追い風を見逃す 最速の意味を間違えている のどれかだと思うよ 485 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 20 55 10.03 ID fcvNuz0z0 あーでもなんかもういいわ 俺勘違いだったって事にしとく 620 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 21 08 47.25 ID Pm43J+9S0 612 だからウインディだけ晒せ 661 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 21 13 37.22 ID fcvNuz0z0 620 いじっぱり SV 素早さぶっぱの147じゃダメか? 675 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 21 15 18.17 ID 7aAUhbfU0 いwwwwwwwwwじwwwwwwwwwwwwwっぱwwwwwwwwwwりwwwwwwwwwwww 678 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/08/18(土) 21 15 24.54 ID IrCigDpw0 いじっぱりwwwww最速とかwwwwww 解説 普通それは準速という
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ウインディ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 いかく/もらいび/せいぎのこころ タイプ:ほのお 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 安定した合計種族値の高さ、ほのおタイプ由来の耐性数に特性いかくを絡めた繰り出し性能、サイクル戦の適正に加え、 バークアウトやおにびによるデバフやノーマルテラスタルからのしんそくでスイーパーにも転じられる 攻守共に高水準なスペックと圧倒的汎用性を誇るポケモン。 まけんきの代表格であるドドゲザンに対しても上記のおにびでケア可能な点も踏まえ いかく持ちの中ではシングル・ダブル共にギャラドスと並び人気が高かったポケモン。 Pokémonhome連携以降ランドロス(霊獣フォルム)という強力ないかく持ちが解禁されたためいかく枠としての競合相手が増え、 天敵のウーラオス(連撃の型)が環境トップに躍り出た事もあってやや肩身が狭くなったのが現状と言える。 テラスタイプは主にしんそくアタッカーとして機能するノーマルタイプ、弱点を反転させるくさ、みずタイプがメジャー。 しかしながらアタッカーとしては一致技の範囲がより広く攻撃的なヒスイウインディも存在しており、 耐久型としては『藍の円盤』で解禁されたガオガエンの存在が気掛かり。 とは言え上記2体の中間的な動きができ、受けながらアタッカーに転じられるため非常に柔軟な対応ができる点は このポケモンならではのセールスポイント。 技についてもフレアドライブ、しんそく、おにびの3つを採用している型が最も多く、 残り1枠にインファイトやじゃれつくなどのサブウエポンか、バークアウト、まもる、あさのひざしなどの 耐久性能を向上させる技の内から採用される場合がほとんど。 持ち物に関してはいかくサイクルを意識するのはシングル・ダブル共通だがステルスロック環境のシングルではあつぞこブーツが最も多く、 モロバレルが上位におり、ステルスロックを撒かれる事が少ないダブルではぼうじんゴーグルがシェアトップ。 マルチバトルにおいても対戦形式がダブルに近いため耐久型であればぼうじんゴーグルやオボンのみなどを持たせるのが無難か。 サイクルクッション型 特性:いかく 性格:いじっぱり テラス:ノーマル/くさ/みず 実数値:190-146-117-x-101-135 努力値:196-20-132-0-4-156 持ち物:オボンのみ 採用される技 しんそく/フレアドライブ/おにび/まもる 選択 インファイト/ワイルドボルト/バークアウト いかくとあわせたサイクル性能を生かしクッション役を担う型。 ただし耐久には特化せず環境に多いポケモンに対しての役割遂行を重視した努力値調整となっている。 AはフレアドライブでB4振りのハバタクカミやH4振りのサーフゴーを確定一発で落とせる最低限のラインを確保。 Sは準速カイリューに上からおにびを撃てる133以上が望ましいが、同速付近にキノガッサが存在する為 上からフレアドライブで仕留められるよう135に調整。 HはASに割いた必要分に加えオボンのみが発動しやすく、すなあらしのダメージを抑えられる190。 残りをBとDに振り分けた形となる。 テラスタイプは基本的に上記の3タイプどれでも運用可能ではあるものの、 最速ギャラドスやイルカマン、ウーラオス(連撃の型)などに居座っておにびを撃ちたい場合はくさ、みずテラスを選択し、 特にモロバレルまで視野に入れる場合はくさテラスを、耐性重視であればみずテラスを選択すると良く、 しんそくによる詰め性能を求める場合はノーマルテラスを選択すると良い。 コメント欄 バークアウトとかどうなんだろう (2023-10-20 07 18 23) コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る